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《太吾绘卷》首月流水5000万,国产单机爆种是个例还是必然?

发布日期:2019-08-27

自9月21日国产游戏《太吾绘卷》开启EA版抢先体验已经一个月,根据吧友爆料和游戏制作人茄子的证实,《太吾绘卷》上架Steam后首月销量正式突破80万套,即便按照首发折后57元价格计算,这款单机的首月销量已达4560万元,超过一般国产手游水平。


个例?还是手游走下神坛的第一步?

5000万流水的首月流水已经能媲美一线头部手游,除去Steam渠道分成纯利已经超过3000万人民币,而且扣除游戏研发成本,在《太吾绘卷》的销售成本几乎可以忽略不计的情况下,游戏销售纯利率几乎可以完爆一线大厂旗下手游。

在流量紧缺和版号审批制度的双重桎梏下,要不要跟风押宝单机可能不是一个能简单下结论的选择题。

近两年的中国游戏环境的变化从散步小跑转为了拉锯战和生死战,在每年上万款的手游充斥市场的几年积累下中华娱乐,游戏同质化疾病在《绝地求生》的热潮中集中爆发,玩家更为垂直的个性化需求被充分挖掘,富有创意不落俗套的独立游戏开始进入部分玩家的选择半径。手游CP数量从数万家到千余家的急剧下滑,也使得独立工作室开始进入大厂和资本的投资视野。

《太吾绘卷》

自智能机普及以来,中国的国产游戏类型迅速向移动化、多元化急转弯,端游、页游逐渐没落的同时,单机游戏的生存环境更为困难,缺投资、缺渠道、缺技术的单机游戏制作人逐渐形成了独立游戏人圈,在大厂和手游倾轧的狭小生存空间里始终徘徊在小圈层文化。

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小圈层的矛盾特征之一就是对外界认可的渴望和小圈层自身的孤立和排外。

所以,小圈层的扩大化从来都又一个艰难的过开元棋牌程,二次元文化在近几年迅速膨胀到千亿产值白金会的同时,也依然难以动摇核心二次元群体相对固定的消费习惯——他们可能只执着喜欢一部或几部作品和游戏。


“泛二次元”的生意可能更好做,这批次核心群体对二次元保持好感,同时在情感上对于作品暧昧且摇摆,所有新鲜的概念都可以接受,是泛二次元圈层的主要经济支柱!

谁能撬动泛单机粉市场?

腾讯Wegame有两个很好的案例可以证明泛单机粉的圈层有多大。在还被叫做TGP平台的时候,《饥荒》的推出曾掀起一股单机旋风,大批TGP的《英雄联盟》、《DNF》用户收到了15元超低价的召唤让游戏首月销量就超过了100万份;不久前《怪物猎人:世界》的下架虽然沮丧,但不要忘记这款游戏的预约人数同样在100万以上。



100万欧博平台份是一个非常有意义的节点,音乐界通常将超过100万份销量的唱片称之为“白金销量”,这一称呼逐渐被游戏等媒体引用,而《饥荒》《怪物猎人:世界》《太吾绘卷》以及更多优秀单机游戏口碑的不断发酵,中国已经有了供养“白金销量游戏”的土壤。



在这个过程中,游戏主播游戏媒体的“特别关照”在不断弥补独立游戏的营销短板。

《以撒的结合》开发者Edmund McMillen曾利用Steam API漏洞发现了一份统计表格,表上数据表示截至2018年7月份,Steam平台国产独立游戏中销量最高的产品为《失落城堡》,发售两年销量约为86万份。


而按照《太吾绘卷》首月销量80万份的速度,《太吾绘卷》会成为Steam国产销售冠军并拿到白金销量。


《太吾绘卷》的100万,会成为近几年国产单机游戏的重要节点!

《太吾绘卷》国产单机长期低迷中的成功爆种,迎头赶上了好环境的开始,又离不开几个原创作者在没有薪水没有未来的黑暗中的努力和挣扎,既是市场的偶然又是游戏环境变革推动下的必然。

正如《太吾绘卷》制作人茄子对销量的评价:“最有用的并不是销量达到多少,而是如果能给国内还在挣扎的独立团队一些希望,就真的觉得值了。”


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